京都大学 像情報学研究室
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研究業績
向川 康博
最新
混合ガウスモデルに基づいた幾何変換場による流れ場の表現
カメラ位置未知少数視点からの3D Gaussian推定モデルの体系化と効果的なモデル構成による性能向上
階層的パッチによる周辺情報を考慮したアニメ線画への自動着色手法
混合ガウスモデルに基づいた幾何変換場による流れ場の表現
単眼深度推定モデルのテスト時最適化を用いたDepth from Focus
低解像度遠赤外線画像を用いた人物の頭部向き推定
複屈折万華鏡ハイパースペクトルイメージング
拡散モデルとニューラル場による共焦点画像の高速な奥行補間
多重解像度画像による周辺情報を考慮した自動着色手法の提案
単眼深度推定モデルのテスト時最適化によるDepth from Focus
ニューラル幾何変換場による非剛体画像位置合わせ
微分可能レンダリングを用いた金属表面上の傷の視認性向上手法
物体の位置ずれを考慮したレーザスペックル認証のための位相回復を用いた参照データの拡張
サーマルカメラを用いた外乱光の影響に頑健なリアルタイム姿勢推定
イベントカメラによる人物姿勢推定の遅延補償を用いたリアルタイムエフェクトシステムの構築
ニューラル場による共焦点画像の奥行補間
圧縮ハイパースペクトルカメラにおける白板補正方法の検討
岩石薄片を用いた不均一分光フィルタによるワンショット分光撮像
屈折型リサージュ光学系を用いたリサージュサンプリングによるライトフィールド計測
効率的なアニメ線画の着色作業にむけた逐次的な自動着色精度の改善手法
高木賞
サーマルカメラにおけるNUCフリーズに対応したリアルタイム姿勢推定
学習ベース両眼ステレオが持つ事前知識のNeRFへの導入
複数のパルス波形に対する過渡応答を利用した材質分類
1対のウェッジプリズムを用いた屈折型リサージュサンプリング
形状推定システム、形状推定方法及びプログラム
アニメ制作支援のためのパッチベース学習に基づく半自動彩色システム
レーザスペックル認証の並進移動に対するロバスト性を向上させる光学系設計の指針
アニメ線画処理研究のための2.5Dモデルデータベースの検討
1対のウェッジプリズムを用いた屈折型リサージュサンプリングによる光線空間計測
NLOS-NeuS: 非視線方向撮影におけるニューラル陰関数表面
イベントカメラを用いた人物姿勢推定結果の更新によるレイテンシ補償と精度向上
レーザスペックル認証による類似物体の個体識別
非剛体位置合わせの全体最適化による連続組織切片からの3次元復元
物理ベース微分可能レンダリングによるTime-of-Flightカメラの計測誤差の低減
レーザスペックルを用いた物体認証のための光学系設計の指針
代表的な法線に基づいたプレフィルタリング環境マップの補間による光沢面の効率的なレンダリング
連続組織切片からの3次元復元のための位置合わせ全体最適化
微分可能フォトンマッピングに基づく散乱媒体密度推定
ヒト胚子発生の形態解析に向けた幾何変換場のスペクトル分解
幾何変換の合成に基づく変形場のスパースモデリング
Few-shot patch-based learningに基づく半自動彩色パイプライン
Neural Density Field 上での光子追跡による高時間分解画像の解析手法
波長時間変調のイベント計測による分光分布の適応的サンプリング
アニメ線画における影領域指定線に矛盾しない彩色パターンの選出
アニメ線画における小領域の幾何変換による自動彩色
最適輸送による領域の仮対応付けを用いたアニメ線画の自動彩色
熱合成開口イメージングを用いた画像中の遮蔽物除去と温度補正
遠赤外線カメラを用いた温度変化計測に基づく過去イベント推定の試み
発生過程における変形のグラフフーリエ変換による成分分解の試み
遠赤外カメラを用いた加熱冷却の経時変化の観測に基づく含水状態推定
優秀研究発表賞
幾何変換のスパース回帰による変形場の表現
古墳顔料解析のためのKubelka-Munkモデルの妥当性
複数の露光を用いた霧中でのTime-of-Flightイメージング
物理ベースオートエンコーダを用いた分光画像からの塗布顔料の厚みと混合比率推定
アニメに特化したサンプリングによるパッチベース学習に基づく着色作業支援
空間座標を時間軸に埋め込んだ高時間分解計測による鏡面物体の形状推定
時間分解ラジオシティを用いた反射率と形状の整合性評価
多波長遠赤外光観測による受動的な距離計測
画像電子技術賞
画像処理装置、画像処理方法、画像処理プログラム及び画像読取装置
単一光子検出器を用いた時間フィルタリングイメージング
画像生成装置及び画像生成方法
セマンティックセグメンテーションに基づくアニメ作品の自動彩色
金属切削面の外観予測のための表面微細形状計測にもとづいたレンダリング
多視点撮影による貼り付いた写真乾板の見えの分離
MIRUインタラクティブ発表賞
3タップ短パルス変調Time-of-Flight計測における単一散乱モデルに基づく霧の影響除去
Time-of-Flight計測における複数の変調周波数を用いた2層構造物体の距離推定
Slope Disparity Gatingを用いたプロジェクション映像とのタッチセンシングの実現
インタラクティブセッション・オーディエンス賞
インタラクティブセッション・オーディエンス賞
近赤外波長における間接光成分の選択的撮影と演算処理による血管の可視化
アニメフレームの単純化を利用した深層学習による中割り生成
グラフマッチングを用いた手描き線画間におけるストローク対応推定
ヒト器官形成期における下肢筋骨格系の形態形成過程の三次元可視化
時間同期式プロジェクタカメラシステムの遅延時間制御による血管の強調表示
ヒト胎児標本の連続切片画像からの非剛体位置合わせによる3次元復元
変調照明を用いた距離計測における時間領域と空間領域の位相の組み合わせによる曖昧性の解消
セマンティックセグメンテーションと閉領域内のラベル投票によるアニメ線画の自動彩色
時間的周波数を利用した投影コードによる凹面金属の形状計測
Slope Disparity Gating: 時間同期式プロジェクタ―カメラシステムを用いた反射光の選択的取得と応用
U-netによるセマンティックセグメンテーションを用いたアニメ線画の自動彩色
ポスター賞
機械走査式ハイパースペクトルイメージングにおける環境光変動補償
時間同期プロジェクタ―カメラシステムを用いた撮像領域の制御と応用
少数リファレンス画像を用いたアニメ線画の自動着色
優秀学術賞
5.3 Time-of Flightカメラ計測における霧の影響
三次元計測方法および三次元計測装置
時間相関イメージングによる半透明物体の振幅画像の変化の解析
短時間露光画像列の演算によるリパンニングの実現
Plane-to-Rayライトトランスポートを用いた血管位置の鮮明化のためのAR技術
非エピポーラ光伝搬の計測と解析に基づく皮下血管のリアルタイムイメージング
物体内部の光学特性を計測する計測装置及び方法
Time-of-Flight計測における複数の変調周波数を用いた霧による距離計測歪みの補正
プロジェクタカメラシステムの同期遅延と走査速度の制御にもとづく光伝播の計測と応用
MIRUデモ発表賞
Plane-to-Rayライトトランスポートの計測に基づく半透明物体内部のリアルタイムイメージング
フォトグラメトリで質感をキャプチャする
反射率ごとのTime-of-Flight計測の違いに着目した霧の影響除去
エピポーラ幾何に基づくPlane-to-Rayライトトランスポートの計測と解析
コンタクトイメージングにおける光線の演算を用いた細胞観察
半透明材質へのUV印刷による半透明感の制御
極座標系の原点移動モデルを用いたToF計測における霧の影響除去
熱伝導の経時特性に基づく成分分解を用いた遠赤外照度差ステレオ法
コンタクトイメージングにおける細胞による屈折変位量の可視化
散乱を利用した物体反射特性推定における散乱異方性を考慮した観測のモデル化
多視点画像から実物体のBRDFを復元する実用的な手法の提案
変形のある連続切片よりヒト胚子の良好な三次元像を得る試み
X-Slitを用いた光線群サンプリングによる広域BRDF計測
光学フィルタ選択方法、対象物質含有量推定装置の製造方法及び対象物質含有量推定装置
CG-ARTS人材育成パートナー企業賞(株式会社デジタル・フロンティア)
X-Slitを備えた光源とカメラを用いたBRDF計測
X-Slitを用いた光線群サンプリングによる効率的なBRDF計測
コンタクトイメージングにおける視認性向上のためのリフォーカシングと高周波照明法の統合
画像生成装置及び画像生成方法
球体ディスプレイのための浮遊感表現に関する考察
光学特性の異なる液体の混合による半透明物体の散乱特性再現
特定用途のマルチスペクトルカメラ設計のための重要フィルタの選択
優秀発表賞
画像生成装置及び画像生成方法
画像生成装置及び画像生成方法
剛体変換のブレンディングによるヒト胚の連続切片画像の非剛体位置合わせ
非平面ディスプレイのための浮遊感表現に関する考察
半透明物体の散乱特性再現を目的とした液体の混合比率推定
ToFカメラの距離計測歪みを手掛かりとした半透明物体の分類
コンタクトイメージングへの高周波照明法の適用
実測に基づいた散乱位相関数モデルの検証
書画の質感再現を目的とした反射率と透過率を同時に再現するレプリカの作成
多光源撮影による初期胚のリフォーカシングと3D表示
糖度の可視化に向けた重要波長の選択方法
波長選択方法、対象物質含有量推定装置の製造方法及び対象物質含有量推定装置
多重スクリーンへの個別情報提示のための輝度勾配を考慮した4次元光線空間の生成
カラーを考慮した書画の反射・透過率を同時再現するレプリカの作成
リフォーカシングによる初期胚の自由焦点画像生成
照明の発光タイミング遅延によるシーンのインパルス応答の時間高分解能化
4次元光線空間の生成による多重スクリーンへの投影に向けた画像調整法の検討
画像調整法を用いた4次元光線空間生成による多重スクリーンへの個別情報提示
視差情報を用いたグラフカットによる4次元光線空間の領域分割
書画の質感再現を目的とした光学的レプリカの試作
引用
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