京都大学 像情報学研究室
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メンバー
研究プロジェクト
研究業績
飯山 将晃
最新
拡張現実環境における手の仮想手への置換に基づく仮想物体操作の位置ずれ補正
実数値ベクトルからの3次元剛体変換の回帰
物体への接触に基づいて意図センシングを行うレシピナビゲーションシステム
経路探索に基づく映像とワークフローの対応付け
散乱光を用いた形状計測のためのレーザー照射位置決定
上方に設置した深度センサを用いた人物姿勢推定の検討
3次元剛体変換の回帰による手の骨格推定と姿勢操作
漁獲量を二次元海象パターンから回帰するための二値特徴選択
視線追跡のための焦点ボケ角膜反射画像とシーン画像間での対応付け手法
変分ベイズ法による静止画像の電子的動きぶれ補正
PRMUポスター賞
二重四元数の線形回帰を用いた多関節モデルの姿勢操作
拡張現実環境における手の仮想手への置換に基づく仮想物体操作の位置ずれ補正
光散乱法による鏡面反射物体の三次元形状計測
対面コミュニケーションにおける身体配置の円形性を利用した未観測の人物位置・方向推定
開口パターンの設計方法、画像の復元方法および画像復元装置
距離画像から復元した様々な姿勢の手形状モデルにおける非剛体変形量の評価
少数の制御点により直観的操作が可能な3次元顔形状変化モデルの構築
動物体三次元形状計測システム
レベルセット法を用いたF陣形と個人空間の抽出によるオープンスペース内の偶発的対面インタラクションの参与者グループ認識
反射光の一次散乱光を用いた隠蔽面の形状計測
見え特徴と荷重バランス特徴を用いた冷蔵庫における食材管理手法
産業用装置の位置合わせ機能に特化した符号化開口の最適化
開口パターンの設計方法、画像の復元方法および画像復元装置
MVA賞
オープンスペース内における複数人・物間の偶発的インタラクションの参与者グループ認識
拡張現実感における手による仮想物体操作の位置ずれ補正
MIRU2012 若手プログラム実施報告
ワンショットスキャン法による獲得形状を利用した様々な姿勢を表現可能な手形状モデルの構築
食材管理のための荷重特徴を用いた食材同定
アンビエントインテリジェンスのためのオフィス環境内インタラクション状況の認識と選択的提示
データグローブのセンサデータに基づく各指節の位置・向きの推定手法の検討
レベルセット法を用いたオフィス空間内での偶発的コミュニケーションの参与者グループ認識
平面性制約に基づくカメラ画像からの注視対象領域抽出
チンダル現象を用いた三次元形状及び反射特性推定
一般オフィス空間内のカメラ映像に基づく多者間インタラクション状況の認識
物体表面反射特性推定のためのチンダル現象を用いたレーザ光反射シミュレーション
複数視点画像からのテクスチャマッピングにおける模様の整合性の保存
空間コード化法による複数姿勢で計測された三次元形状の統合
姿勢事例の獲得とその補完による手の計測形状の姿勢操作
バーチャルスタジオにおける仮想物体把持を支援する視聴覚情報の提示
空間コード化法を用いた偽形状検出に基づく複数剛体の形状計測
バーチャルスタジオにおける再帰性反射材を用いた演技支援情報の指向性表示
バーチャルスタジオにおける現実物体を介した仮想物体操作
チンダル現象を利用した物体表面の三次元位置及び法線推定
複数視点画像からのテクスチャマッピングにおける模様の整合性の保存
手形状モデルの姿勢とデータグローブのセンサ情報との対応付け
バーチャルスタジオにおける現実物体を介した仮想液体操作
複数視点画像と事例画像を用いた超解像度テクスチャマッピング
複数視点画像からのテクスチャマッピングにおける模様の整合性の保存
複数フレームで得られる不完全なシルエット群からの三次元形状獲得
欠損および過抽出を含む時系列シルエットからの三次元形状獲得
光切断法による複数運動剛体の形状計測
バーチャルスタジオにおける現実物体を用いた仮想物体の直接操作
運動法則に基づいた映像からの運動モデリング
身体動揺を考慮した人体部位の形状計測法
シルエット抽出装置及び該方法並びに3次元形状データ作成装置及び該方法
ステレオ計測による身体動揺の解析
身体動揺を考慮した人体形状の計測
クラスタリングを用いた人体点群データからの表面再構成
局所的自己交差を回避する3次元パッチモデルモーフィングの軌跡生成手法
引用
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